DESCRIPTION DU TOURNOI

Counter-Strike: Global-Offensive vous place dans la peau de terroristes ou d’anti-terroristes; avec son intensité légendaire, ce jeu vous plonge dans un gameplay à la fois stressant et électrisant. Attention, certains joueurs aguerris sont bien difficiles a atteindre, il ne suffit que d’un instant pour que votre vie ... ne soit plus.

Counter-Strike: Global Offensive est l'alliage de l'excellence old-school et de la modernité des jeux d'aujourd'hui. Basé sur le même moteur Source que le précédent volet, il reprend cependant les facettes du gameplay 1.6. De quoi ravir et rassembler un bon nombre de joueurs.

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À déterminer


ARBRE DE CLASSEMENT

L'arbre de classement sera disponible au début du tournoi.

RÈGLEMENTS

  • Chaque capitaine d’équipe doit se présenter au début du tournoi.
  • Vous devez donner le résultat des matchs à la table des tournois, directement au gestionnaire du tournoi, ou via message privé steam.
  • Les cartes sont déterminées par les capitaines au début de chaque match, en participant à un pile ou face dont le gagnant commence à éliminer une carte parmi les suivantes : inferno, train, cobblestone, dust2, overpass, mirage, cache.
  • Chacun leur tour, les capitaines éliminent une carte jusqu’à ce qu'il n'en reste qu'une seule; cette dernière devient alors la carte de la partie.
  • Chaque partie débute avec un "knife fight". L'équipe gagnante choisit de quelle côté elle commence.
  • Un arbre de classement des matchs sera créé aléatoirement et disponible sur la page du tournoi.
  • Le tournoi se déroulera sous forme d’élimination simple, c’est-à-dire qu’il faudra seulement un match pour déterminer l’équipe gagnante et passer au palier suivant, où l’équipe gagnante en affrontera une autre.
  • Au dernier palier, quand il restera seulement 2 équipes, le match final sera un deux de trois c’est-à-dire que la première équipe à remporter 2 matchs remportera le tournoi.
  • Le tournoi se déroulera sur un serveur local 128 ticks.
  • Le mode du jeu est celui "compétitif"
  • Si un joueur se déconnecte, 10 minutes lui sont accordées pour se reconnecter; si la même personne se déconnecte plusieurs fois, ce temps est accumulé; si ce délai est dépassé, l’équipe adverse a le droit de poursuivre le match sans lui; le joueur déconnecté peut toujours se reconnecter par la suite.
  • Il est strictement interdit d’utiliser des hacks ou macros.

vovLAN se réserve le droit de modifier, en tout temps et sans préavis, les règlements de ce tournoi.

Participants du tournoi

Il y a 0 équipe(s) inscrite(s) sur une capacité maximale de 200 équipes. Cette liste affiche tous les joueurs qui se sont inscrits à ce tournoi. Il est possible de s'inscrire et de se désinscrire d'un tournoi jusqu'à environ 30 minutes avant le commencement de ce dernier.



Il y a 0 participant(s) sans équipe